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Un RPG d'action coopératif avec des systèmes ambitieux et une courte durée de vie
Babylon's Fall, développé par PlatinumGames, place les joueurs dans la peau de Sentinelles qui grimpent une tour monumentale pour découvrir des secrets anciens. Le jeu associe un combat rapide et axé sur l'action à des systèmes de service en direct qui mettent l'accent sur la collecte de butin et des missions en équipe, demandant aux groupes de chasser des équipements et des constructions lors de courtes rencontres. Son design cible les fans de RPG d'action à grande vitesse qui préfèrent une progression coopérative axée sur le butin et des courses répétées pour des améliorations incrémentales.
Babylon's Fall mélange combat de scène d'action avec une boucle de progression axée sur le butin
La boucle de combat se concentre sur des rencontres rapides qui récompensent les nettoyages répétés pour un meilleur équipement. Les joueurs poursuivent des équipements à travers plusieurs classes d'armes, et le titre s'appuie sur une économie de butin pour pousser la progression ; l'achèvement des missions accorde des drops d'armes et des déblocages progressifs qui alimentent les constructions de personnages et l'expérimentation des chargements.
Le design coopératif nécessitait un accès en ligne permanent pour des sessions à quatre joueurs
Multijoueur soutenait des missions coopératives en ligne à quatre joueurs comme l'offre principale, et le jeu imposait une connexion Internet constante ainsi qu'un compte Square Enix Members pour jouer. Cette architecture plaçait le matchmaking de groupe et les sessions synchrones au centre de l'expérience, façonnant la façon dont la progression et le rythme des missions étaient conçus.
La direction artistique visait un aspect pictural, bien que la réception ait noté des visuels datés
Présentation utilisait un filtre visuel pictural destiné à évoquer la peinture à l'huile médiévale, créant une esthétique stylisée pour les environnements et les personnages. Les réactions des joueurs et des critiques ont mis en avant les graphismes comme se sentant datés par endroits, ce qui contrastait avec l'ambition du traitement visuel.
La valeur de rejouabilité a souffert car les missions se répétaient et la monétisation affectait la rétention
Longévité dépendait des missions répétables et des chasses au butin, mais les critiques ont signalé un design de mission répétitif et un modèle de monétisation agressif comme des barrières à l'engagement à long terme. Ces problèmes ont contribué à la baisse du nombre de joueurs peu après le lancement, réduisant la communauté vivante qui soutient les titres de service en direct.
Le jeu est un choix expérimental pour les joueurs qui suivent les collaborations des développeurs
Le jeu est un choix expérimental pour les joueurs qui apprécient les expériences de design provenant d'une collaboration entre PlatinumGames et Square Enix, offrant un exemple distinct d'ambitions d'action hybride et de service en direct. Une limitation majeure est que le service officiel a pris fin le 27 février 2023, donc l'expérience n'est plus accessible ; cela a réduit toute chance pour le jeu d'évoluer aux côtés de sa communauté.
Les plus
Le combat à quatre armes prend en charge des chargements de quatre armes pour des combos variés
Le mécanicien Gideon Coffin ajoute des armes spectrales et de la profondeur tactique
Des missions coopératives à quatre joueurs permettent un jeu d'équipe coordonné
Le filtre visuel pictural donne au monde une esthétique distinctive
Les moins
La conception de missions répétitives a réduit l'engagement à long terme
Le modèle de monétisation agressif a suscité de vives critiques lors de son lancement
L'exigence d'être toujours en ligne limite l'accès au jeu en solo ou hors ligne
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